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Devil May Cry 4 PC Motion Swaps nero with gilgamesh and trickster moves(Cissney123) Devil May Cry 4 PC mod Stage Swap(Cissney123) DMC4 Echidna is useless(xaltokailblexem2x) More gameplay about Aegislee effects(ujb5z987) Dreadnaught Nero Mod(DMCdesign) Devil May Cry 4 PC - Play as LADY(czdesigns) Dante`s motion swap[dash→royal release](Aquarius) DMC4 Effect Custom[ Dante`s DT Aura ](Aquarius) DMC4 MOD Black Desire(dahlia_violet) DMC4 Effect MOD [Lightning Gilgamesh](Aquarius) DMC4 Effect MOD [Burning Queen](Aquarius)
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部活内で所有しているPCについて(2013年3月30日更新) 使用開始/終了日 名称or型番 Type OS CPU RAM HDD 稼働状況 2011年x月~ 東芝 Dynabook ノート Win7HP64Bit Core i7 2670QM 4GB xxxGB 稼働中・KB大量に動作不良 200x年~ IBM ThinkPad G40 ノート WinXPHome32bit Celeron M 2.5GHz 256MB 30GB 稼働中 2013年3月29日~ Lavie C LC700/7D ノート WinXPHome32Bit Mobile Pentium4 512MB xxGB 稼働中・若干接触不良 200x年~ i末期Custom デスク WinXPHome32Bit Pentium4 256MB xxGB 部員回収のため使用不可 200x年~ 謎 デスク WinXPHome32Bit Pentium4 1024MB xxGB 稼働中・HDD心配 2013年3月25日~ NPC デスク WinXPPro32Bit AthlonXP 2400+ 768MB xxGB 稼働中 2013年4月3日~ UbuntuServer デスク UbuntuServer12.10 K7 Athlon 700Mhz 512MB xxGB 昇天 前提として、使用開始日=製造日ではないので注意。(当たり前だけどw) 基本的に最適な状態にしてあります。メンテナンスの際は用語集等を参考に。※旧規格メインのため理解していないと厄介なことになります。 ※メンテナンスログはH.実施分のみ 変更履歴 2013/4/19-20UbuntuServer機をベンチ台から何故かあったPCケースへと移動。 エアフローに心配な点しか無いため、後方に穴を開けた。 2013/4/9-14FreeNASと相性が悪かったため、UbuntuServer 12.10に変更。CUPS,Samba設定完了。 SambaはWrite 3.3MB/s ほど。 2013/4/2K7のPCが復活したためFreeNAS機として使用予定。それによりBUFFALO HDDをマウント予定。 2013/4/1BUFFALO外付けHDDをネットワークドライブとしてマウント。共有ディスクとして使用予定 部活内ネットワーク環境の整理
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※ここの内容は現実・他の方とは一切関係のないものとします。ジョーク程度でお読みください。 古代マイクラ大陸 我が国の位置する大陸はもともと南北で分かれており、地盤の移動によりつながったとされている。これは、国境沿いに多くの渓谷が存在することから、現在この説は正しいとされている。(要約 ワールドつくったら渓谷が多かった。) 中世~大陸の覇権争い 当時、大陸には多数の小国が存在しており、どの国が大陸を統一するかという覇権争いが続いていた。しかし、結果どの国家も大陸統一をなすことなく、近世へと時代は移る。なお、このころに時計や方位磁石や紙・活字などの、技術が生まれた。(要約 モンスターと戦ったけど全てわきつぶしはできなかった。まあ鉱石は充実していろんなもの作ったり、日本語MOD導入したりした。) 近世~産業革命と帝国主義 小国はそのうちに併合などを繰り返して勢力を拡大、国家が比較的今と近くなる。そんなある時、産業革命の波が押し寄せる。各国は機械工業に力をかけ、次第に素材を求め世界中へ向かうように。力のある国は植民地をつくり、帝国主義の時代となった。(要約 ある程度充実したころに工業系MOD導入。村に略奪に行ったり遠くの洞窟を探索したり、ワールドを大量生産した。) 近代~強大な国家を目指して ※ここからは完全妄想で行いますwww 連邦を構成する主要国家。レッドストーン共和国。旧、レッドストーン=クアーリー帝国。まずはここに視点を置いて近代を語ろうと思う。ここで欠かせないのが、6年戦争である。当時、レッドストーン帝国は、大陸北方の数少ない先進国であった。しかしながら、南部諸国は強大な力を持つものが多く、南方の植民地を放棄せざるを得なかった。その時同じ状況に立たされていたのがクアーリー大公国。そこでこの2カ国は同盟(ほとんど合併)し、南部諸国に対し猛攻撃に出た。しかし、赤道に迫ったころから戦況は逆転、もとの土地くらいまで追い戻され講和。 北西植民地群の独立と連邦の成立 レッドストーン=クアーリー帝国は6年戦争の事実上の敗北による財政難に陥っていた。しかし、ここで希望の光が現れる。南部諸国の植民地となっていた北西地域の各地で独立運動が大規模に始まる。これを機にレッドストーン=クアーリー帝国は南部諸国に対し参戦、独立を支援する。多くの植民地を失った南部諸国は体制を整えなおすため講和を提案しこれを受諾。大陸北西の国家群は独立を勝ち取ったものの、到底国家を運営できる状態ではなかった。そこで、レッドストーン=クアーリー帝国を中心に、大陸北部に巨大な連邦国家を作るという提案がで、会議の後遂に北マイクラ諸国連邦が成立した。 エンド独立戦争と軍縮会議 南部の国家群は北西の領土を失い、自国の防衛に専念したが、唯一いまだに大陸統一の夢を捨てきれない国家があった。スケルトン帝国である。新たな領土獲得を目指し、当時エンチャント共同体の支配下にあったエンド大陸へ侵攻する。突然の襲撃にわずか数ヶ月あまりで占領され、エンド大陸はスケルトン帝国領となった。これに対しスケルトン帝国の軍事力強化に不安を抱く北マイクラ諸国連邦とエンチャント共同体は、協力しエンド解放作戦を開始した。エンド大陸での戦闘はかなり長続きし泥沼化、さらにスケルトン帝国軍要塞チャージクリーパーからは大量の核弾頭ICBM が発射され、世界各国が甚大な被害を受けた。エンド解放には成功したものの、世界各国の復興には時間がかかることになる。また、大量破壊兵器の完全放棄が発足された国際連盟にて可決され、またいくつもの軍縮条約により各国はだんだんと軍を減らしていった。 貿易でつながれた世界と財閥←いまここ 国家間の流通が盛んになったものの、問題は山積みであり、それらの解決は時間を要するであろう。 ??? ここから先の部分を茶番動画でつくろうと思っています。まあ、他のことがいろいろ終わってからですが。茶番動画を作る際の意見等あればこちらに書いていただけると幸いです。 http //www32.atwiki.jp/gunjibu/pages/92.html 簡易全世界年表(近代) なお、年代はFortune上暦で表す。(この世界観で半数の国が採用している近代暦) 153年 議会崩壊事件、西レッドストーン帝国の政治能力が事実上消滅。 東レッドストーン帝国による西部の併合 155年 クァーリー事変、lavina家による政治が始まる 178年 レッドストーン帝国、クァーリー大公国が合併。レッドストーン=クァーリー帝国成立。 191年 スケルトン帝国の南大陸統一作戦開始、6年戦争が開戦する。 便乗し北東植民地群が相次いで独立を宣言。レッドストーン=クァーリー帝国が介入 197年 6年戦争終結 北マイクラ諸国連邦成立 アスカロン事件 北極連合、フォーチュン共和国へエンド大陸を割譲 206年 フォーチューン共和国、エンド大陸を傀儡政権を以って独立させる 221年 スケルトン帝国による植民地政策、エンド大陸全土を占領する 228年 エンド原住民による独立運動が盛んになる エンド独立戦争が始まる 229年 対骨同盟軍によるエンド大陸上陸 230年 エンド大陸よりスケルトン帝国軍を駆逐する。 231年 エンド独立戦争終結 232年 国際連盟発足 ←いまここ 236年 南部諸国のクーデター 南北戦争開戦 出来事とか 茶番動画ででてくるかも アスカロン事件 連邦発足直後の2月、元スケルトン帝国植民地のカッパー州にスケルトン帝国軍が無断で進入。スケルトン帝国旗をかかげ、ここは現在も我が国の植民地であり、連邦に渡してはいないと宣言。現地警察が警戒態勢に入った。もともとこのあたりはスケルトン帝国から独立宣言した新政権が連邦に加盟したものであり、いまだ独立を承認しない帝国軍との紛争が発生した。 同3月。現地活動家6人が民間車を改造した車両で帝国軍占領下の町に突入帝国軍兵士3人を殺傷。そののち活動家は全員捕虜にされた。これに反発し、連邦陸軍に動因命令が出る。政府が全カッパー州領土を放棄せぬばあい、軍隊を持ってこれを排除すると宣言。スケルトン帝国はこれを黙殺。 陸軍、戦闘開始17名戦死、帝国軍34名撃破。これに対しスケルトン帝国は、「侵略行為」と厳しく批判、増援を送った。その後、5ヶ月に渡りにらみ合いが続いたが、ついに同年10月、講和会議。カッパー州の一部をスケルトン帝国に割譲する代わりに、30兆ICを得た。なお、この後同様の事件が他の州でも起こらないよう、国境沿いに要塞を建造、陸軍も増強した。 ベリサルダ号漂着事件 207年4月。ネザー共和国船籍の豪華客船ベリサルダ号が、マイクラ湾南海岸の町、イーストブランチマイニングに漂着した。船は右側に8度ほど傾斜し、座礁した状態で発見され、即座に沿岸警備隊と警察、消防による救出が行われた。が、人は一人も乗っていなかった上、船内はあらされ、随所に血のあとや、弾痕が残っていた。連邦情報局はこの船に乗船していた連邦国民がいるか調査をおこなったところ、12名が乗船していたことが発覚。警察は即時に調査に乗り出した。また、連邦諜報局が秘密裏に調査を行い、その結果、北極連合系反政府勢力が襲撃したものと判明。なお、使用された武器弾薬はスケルトン帝国製のものも発見され、裏で取引が行われた可能性があると考えられた。また、マスコミがこの件に関するスケルトン帝国の関与を厳しく批判する内容を書いたため、関係が悪化した。なお、現在も詳しくは判明していない。 駆逐艦失踪事件 第九艦隊で演習の最中、第一戦隊所属の駆逐艦(艦名及び乗員は公開せず。その理由は不明)が一隻、沖で機関不良を訴え軍港に戻ると報告し艦隊より離れる。それより1時間後、データリンクシステムの切断を確認。艦の情報は完全につかめなくなった。出火による無線機器破損の可能性が高いとみ、演習を行っていたほかの艦により捜索・救助を開始したものの発見できず。偵察衛星は何故か当時軌道がそれており、調査が出来なかった。 現在もこの艦の行方は不明であるが、各マスメディアには報道規制がかけられているらしく情報が少ない。 レッドストーン航空215便撃墜事故 リピーター港沖にて、上空を飛行中のレッドストーン航空215便を訓練中のイェドプリオル級駆逐艦のCIWSがIFFの誤作動により撃墜した事故。約110発の弾丸が命中したと見られ、機体高度15000mでバラバラになって墜落した。なぜIFFに誤作動が生じたのか、いまだ原因は不明。
https://w.atwiki.jp/tsurugiandtsue/pages/12.html
ここではPCの一覧を表示します。 PCページを作成する時は「@メニュー」から新規作成を選んで、ページ名は「/PC/“種族”/“PC名”」としてください。 グラスランナー/リコ・ベスランド 人間/テスト子
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2616.html
購入方法Amazon.co.jpで購入(輸入版) Steamでダウンロード購入する 家庭用版の違いメリット デメリット ポート開放についてポート開放はすべき? しないとどうなる? どのポートを開く? ポート開放ってどうやるの? オンライン登録をしないとどうなる? コメント FAQ(個別ページ) 購入方法 Amazon.co.jpで購入(輸入版) Super Street Fighter IV Arcade Edition (輸入版) 下記Steamへのアカウント移行を済ませれば、ULTRAへのアップグレードも可能です。 海外カプコン『Super Street Fighter IV Arcade Edition』のGfWL対応を発表、Steamworksへ移行 | Game*Spark Steamでダウンロード購入する SSF4を所持してる人はULTRAへのアップグレード版。 Steam:Ultra Street Fighter IV Digital Upgrade SSF4を所持してない人はSSF4本体+ULTRAアップグレード版のパックをどうぞ。 Steam:Ultra Street Fighter IV 値引きのない時は$29.99(円高なら3000円強。詳しくは このへん )、支払い方法はクレカ・ペイパルまたは PRO スチーマー からコンビニ支払い・銀行振込 7GB程あります(ケーブル回線にて5~6時間) 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam スチーム以外のDLサイトでも売っている。サイトが英語のみの表記だったり、クライアントが必要なかったり、値引きがあったりする。 家庭用版の違い メリット 画質が設定できる。PCのスペックが高ければ高画質で楽しめる ロード時間が短く、レスポンスも良い。家庭用ではスキップの利かない段階から飛ばせる。 ディスクなしで起動できる(パッケージ、DL販売共に) 家庭用版と比べ初心者が多い 比較的安価で買える。DLCも安い MODが使える。(但し、PCスト4のMODが意匠権上の問題で以後のPC版発売の障害となったということも小野Pはほのめかしていることに注意。) ツールを使えば国籍を詐称しているプレイヤーを弾くことができる オンライン対戦はPS3同様無料 キーボードでもパッドでもアケステでも好きなのが使える デメリット ハードの環境がユーザーによって異なり、対戦時の応答性に回線以外の要因も影響。家庭用と比べ一定品質を保ちづらく、時に強制終了などのエラー。 エラー終了でも、ポイントが下がり、切断率が上がる。原因が分からない事も。 別アカウント取得が出来ない。(PS3は複数可)システム不良などでアカウント名に悪印象を持たれると、改善後も払拭しがたい。 おそらく非正規MODが原因と思われる不具合報告。 相手が設定に関して無知or悪意のある設定にしていると水中戦 自分や相手がバックグラウンドで重いプログラムを動かしていたり、PCのスペックが低かったりするとラグる 家庭用と比べるとプレイヤー数は少ない(対戦に困らないくらいはいる) 初心者が多く、ガチプレイ(pp4000~5000)は不向き 輸入版しかない(日本語テキスト、日本語ボイスへは問題なく切り替えられる。但し、キャラメッセージ全般のフォントが家庭用と比べ違和感のある一種類のみ) 家庭用とは別個と思われるGfWLログインサーバが時折単独で短時間ダウンすることがある。その時間帯はサインインが出来ずマルチプレイが不可能となってしまう。 ポート開放について ポート開放はすべき? メリットが多いので、出来るだけ開放しましょう。 対戦相手に迷惑をかけることがあるので開くのがマナー。 ポート開放は、セキュリティホールの原因となります。セキュリティ対策がとれるという人だけ、ポート開放を行ってください。 しないとどうなる? 対戦は出来る相手、出来ない相手が出てくるかも 対戦中に発生するラグの頻度が高くなるかも どのポートを開く? Games for Windows - LIVE の接続のために開く必要のあるポートについて Steam 接続に必要なポート ポート開放ってどうやるの? 人の環境によって様々なので、 ポート開放の仕方 で検索してください 参考サイト オンライン登録をしないとどうなる? 使用キャラが15人に制限される。 コメント 連投失敬 OS未対応な^^; -- (名無しさん) 2013-10-19 11 32 47 登録しないとセスも使えない 必須だわ。 それと、modは、ワシにはヌードパッチだけで お腹いっぱいですわい^^ -- (名無しさん) 2014-05-16 00 37 55 Amazon輸入版、Steamへ移行させれば字幕フォント綺麗になるよ。 -- (名無しさん) 2014-06-01 12 59 10 Steam:Ultra Street Fighter® IV Digital Upgrade http //store.steampowered.com/app/301660/ -- (名無しさん) 2014-06-18 14 11 18 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam http //www.4gamer.net/words/005/W00571/ -- (名無しさん) 2014-06-26 14 08 23 一昨日くらいまで普通にできてたのに 今日やってみたらマルチプレイ→ステージ選択のあと100%落ちるようになってしまってました -- (名無しさん) 2014-07-22 00 51 44 そろそろGfWLではなくてsteamのポート開放について載せたほうがいいと思いますー Steam接続に必要なポート https //support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711 Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) UDP 4380 Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) UDP 4379 (アウトバウンド) UDP 4380 (アウトバウンド) ↑には載ってないが UDP 50000-65535 (正確にはUDP 49152-65535?) Steamworksの対戦はUDP 50000-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している UDPのランダムポートは標準的な実装してるルーターならsteamのNAT越え機能で 勝手にポートを開いてくれるので明示的に開ける必要はない UDP 50000-65535が正常に開放できないルーターを使用している場合ラグったり 海外経由でのマッチングの原因になる 何もしなくても正常なルーター、ポート開放で解決できるルーター、DMZに指定しないと解決しないルーター、 何をやっても解決できないルーターも極一部だが存在する。 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない UPnPによるポート自動開放 ルーターのUPnP機能が有効になっているか取扱説明書を見て確認 windowsのサービスの管理からこの3つが開始になってるか確認 Network Location Awareness SSDP Discovery UPnP Device Host 開始になってればUPnPが動いてるから特別何もしなくて大丈夫 カプコンのよくある質問ページにあるsteamのQ A (PC版スパ4は海外版。日本カプコンのサポート外なので問い合わせない) http //www.capcom.co.jp/support/list/platform_pc.html -- (名無しさん) 2014-08-01 21 35 38 Q5 遅延対策など快適にプレイするには? A. ・win7,vistaの人はゲーム中はAeroを切る。有効だと最大3F遅延するらしい。 (SSFIV exe を右クリック>プロパティからデスクトップコンポジションを無効にするにチェック) ・遅延が少ないモニターを使う ・グラフィック設定のフレームレートを固定 ・グラフィック設定のVSYNC(垂直同期)をオフ (但し、モニタやグラボの設定によっては弊害として映像が乱れる等のティアリングが発生する場合があります) 適切な環境なら垂直同期オンによる遅延の影響は0.5Fくらいに抑えることができるようです 垂直同期オンの描画遅延は自分だけでオンラインの相手側に影響がある遅延ではないので 垂直同期のオンオフを試して遅延とティアリングで納得いく方を設定しましょう ・グラボの設定でスケーリングの実行をモニターではなくGPU側にする ・グラボの設定でレンダリング(前)最大フレーム数を低くする(一部環境では逆効果? わかる人向け) ・アケコン等の外部デバイスはPC本体のUSBポートに繋ぐ。変換器とかUSBハブとかかませない。 ・USBのポーリングレートを500か1000に変更する(参照 http //wikiwiki.jp/fpag/?MOUSE%20TIPS#l3ad1394) (但し、ポーリングレート変更で不具合が出る場合があります) ・Steamの設定とスパ4プロパティの設定(Steamライブラリのスパ4右クリック) Steamオーバーレイを無効にすると軽くなるかも?但しSteamの機能が使えなくなりとても不便なので有効が良い (オーバーレイ無効だとゲームからプロフィール見れないストア開けないスクショ撮れないフレンドなど) ゲーム中Steamクライアントはスモールモードか閉じるタスクバーのSteamアイコンだけでもいい ゲーム終了後のSteamクラウドの同期に時間が掛るのが嫌ならクラウドは無効にできる Q6 オンライン対戦を始める前に必須なことは? A. ・無線LANじゃなくて有線LANで繋ぐ ・ポートを開放する(詳しい手順は 3を参照) ・グラフィック設定のフレームレートは固定 ・ベンチマーク判定Aが出ててもグラフィック設定に余裕を持たせる(目標FPS100以上) ・コントローラーの連射機能は使わない ・steam設定のダウンロード地域をJapan以外にすると対戦できない ・マイクの設定の確認をする(現在設定してもマイクの音が流れるバグあり? Q7参照) -- (名無しさん) 2014-08-01 21 36 57 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1405327762/ ここから重要なとこだけ引っ張って来ました -- (名無しさん) 2014-08-02 09 20 02 UPnPはセキュリティー的に色々問題が多いので、 どうしてもって時意外は推奨しない方が良い。 -- (名無しさん) 2015-06-03 10 46 52 名前 コメント すべてのコメントを見る FAQ(個別ページ) PC版と家庭用版の違いは? ポート解放はした方が良いの?(未作成) オンライン登録って何? しないとどうなるの?
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bukkit鯖 iConomy minecraftに経済が追加されます。詳しくはこちら ChestShop チェストと看板でアイテムが売れるようになります。詳しくはこちら dynmap webブラウザ上からリアルタイムでマップが見えます。 Orebfuscator チートMod、X-rayを無効化します。 CookieMonster Mobやプレイヤーを倒した時に追加でお金やアイテムをドロップさせる。 FoundDiamonds 鉱石を掘ったログをサーバー全体に流すことができます。 プレイ側にはあまり関係ないMod Vault PlgSetspawn
https://w.atwiki.jp/mcspmemo/
TODO よく使うであろうコマンド一覧表作成(管理者用・副管理者用・利用者用) 導入したプラグインのconfigファイルの備忘録 サーバの副管理者に割り当てるべきパーミッションをまとめておく
https://w.atwiki.jp/sw20nutsfob/pages/18.html
PC イノー http //charasheet.vampire-blood.net/7285.html
https://w.atwiki.jp/unchama/pages/39.html
採掘大会「Mine Night Game」 概要 総合主催者:TAR0SS 内容:一定時間採掘してその量を競うゲーム。 開催場所:イベントワールド。自分で行くことはできないようになっています。 集合場所:フリマ池広場周辺 ルール ①30分でどれほど採掘したか競います。参加費不要。 ※30分経過後確認がとれ次第たろすがTPします。 ②参加者が5人以下の場合大会は中止とします。 ③ポイント加算対象アイテム一覧 [第一回からの対象アイテム] 鉄 1p 金 3p ダイヤ 5p [第三回からの追加対象アイテム] エメラルド 5p エンチャント本 10p 苔石 1p サドル 3p ひとりずつチェストを作って数の確認をします。 他のアイテムはポイントに入りません。また、 これらアイテムの持ち込みは禁止とします。 ④エンダーチェストの使用は禁止とします。 ⑤死んでしまった場合、ポイントもなくなります。 回収できれば大丈夫です。 ⑥シルク、幸運使って結構です。 ⑦不正が発覚した場合、参加を取り消します。 ※その他わからないことがあればたろすまで。 次回開催予告 第三回大会 2013年6月22日 午後10時30分から ぜひ皆さん参加してください! 賞品は、主催者TAR0SSはもちろん、他の人からの提供もあります! みんなで楽しいイベントにしましょう! 過去の結果 第一回開催日:2013年6月15日(土)午後10時から ~結果 賞品発表~ このたびは鯖が安定せず、きちんと大会を進行できなかったことにつきまして、 お詫びとして参加した方全員に氷1スタックとエンダーパール1スタックをお渡しします。 このたびは、申し訳ありませんでした。 1位 BRSu 鉄65個 金8個 ダイヤ13個 合計154ポイント 賞品 鉄124個金30個ダイヤ5個ケーキ2個エンダーエッグ1個 2位 shonpee0320 鉄116個 金2個 合計120ポイント 賞品 鉄67個金15個ダイヤ2個ケーキ1個 3位 swappeeeeeeee 鉄59個 金13個 合計98ポイント 賞品 鉄42個金7個 ダイヤ1個 4位 ponta10 鉄92個 合計92ポイント 賞品 りんご128個 etc 5位 LipTyan 鉄33個 金6個 合計51ポイント 賞品 りんご64個 etc 第二回結果開催日:2013年6月18日(火)午後8時から ~結果、賞品、賞金発表~ 参加人数8人途中1人リタイア 賞品紹介 1位 3000マロニー 金防具一式 エンチャント瓶30個 2位 2000マロニー エンチャント瓶15個 3位 1000マロニー エンチャント瓶7個 4位5位7位ゾン肉1sりんご30個 6位エメラルド10個 1位はBRSuさんで454点でした!おめでとうございます。 2位はshonpee0320さんで360点でした!おめでとうございます。 3位はryuoryuさんで310点でした!おめでとうございます。 鉄鉱石の量が一番多かった人はshonpee0320さんで174個です。 金鉱石の量が一番多かった人はakato13さんで29個です。 ダイヤの量が一番多かった人はBRSuさんで62個です。 ーここから詳細ー 鉄 金 ダイヤ ポイント BRSu 991562454 akato13 91293193 mizu216 1142223295 yukigitunenano10140113 ryuoryu 1602515310 shonpee03201742721360 sanematu113147190 ponta100000 順位名前 ポイント合計 1BRSu 454 2shonpee0320360 3ryuoryu 310 4mizu216 295 5akato13 193 6sanematu190 7yukigitunenano113 8ponta10 0
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セッション参加者の分身、プレイヤーキャラクターの一覧。 学園編 現在アタッカー1名、キャスター二名、ディフェンダー一名、ヒーラー一名のオールラウンドパーティ。 合礼乱火 イクス 北河響 ジューン・ファウス 水月レイン ラビリンスシティ編 各PLにPC2人ずつと言う大所帯。大人の都合で絶対に出会うことないキャラクター同士がちらほら。 日下祐一 霜月千羽矢 暁彁菜 エドワード 又旅平太 レオン・ダルク カーリー・ブレイス 雨宮リク 伊東司 シノ イオン編 アタッカー一人、キャスター二人、ディフェンダー一人、ヒーラー一人。 一人一人の行動やキャラ性がえげつないのが特徴。 レオン・アークライト エリシア・リンケージ 魍魎 輝夜 イギー 箱と鍵編 アタッカー二人、キャスター一人、ディフェンダー一人、ヒーラー一人。 常にハートフルの洗礼を受けている。別にこの卓に限ったことではない。 千葉直幸 アメリア・アルバネーゼ トライ・サンドレイク アルフ・フェアー 霧崎伊緒 Night Wizard Gears 攻守のバランスが良好なオールラウンドパーティ。 驚異的な赤毛率 ウィリアム・レッドグレイブ ソリア・グレイシス 穂波香織 ユウ キャラページ作成の際のテンプレート テンプレート:旧仕様 テンプレートVer2.0:デュアルクラスに対応 テンプレートVer2.1:Wikiデザインテンプレート変更に伴う微調整 テンプレートVer2.2:微調整及び一行紹介追加